AI · GUIDE & RESOURCE
AI로 게임을 만들 때, 아이디어를 구체적으로 설명하는 방법
플레이어의 목표, 조작, 성공·실패 조건과 한 판의 길이를 먼저 적으세요. 화면 분위기는 그다음에 정하면 게임의 핵심 흐름을 검토하기 쉽습니다.
작은 한 판부터 설명하기
예를 들어 “좌우 버튼으로 이동하며 떨어지는 물방울을 받는 게임. 30초 동안 점수를 얻고, 끝나면 점수와 재시작 버튼 표시”처럼 목표와 행동을 함께 설명하세요. 예시는 기획을 구체화하는 방식이며 완성 작품의 동작을 보장하는 명령은 아닙니다.
첫 버전에 여러 모드·대규모 세계·온라인 기능을 동시에 요구하면 무엇이 실패했는지 찾기 어렵습니다. 한 화면에서 시작해 하나의 조작과 종료 흐름을 먼저 확인합니다.
입력과 화면 제약
휴대전화가 주된 대상이면 터치 버튼의 위치와 크기, 가로·세로 방향을 알려 주세요. 키보드 게임이라면 사용할 키와 마우스 역할을 적습니다. 화면 가장자리가 잘리면 안 되는 정보도 명시합니다.
색상뿐 아니라 글자로 상태를 구분하고, 소리를 끄더라도 진행 상황을 이해할 수 있게 해 달라고 요청하면 접근성을 검토하기 쉽습니다.
결과를 확인하고 수정하기
ZUKU AI의 Developer에서 제작 도구와 검사 결과를 확인하세요. 실제로 시작 버튼을 눌러 보고, 조작·점수·종료·재시작을 직접 테스트합니다. 오류가 나면 기대한 동작과 실제 동작을 나란히 적어 수정 요청을 합니다.
AI가 만든 파일도 권리와 배포 내용을 확인해야 합니다. 모르는 외부 스크립트나 자격 증명이 포함됐는지 살펴보고, 검증한 결과를 기준으로 게시합니다. 도구 이용 가능 범위와 비용은 실제 서비스 화면에서 확인하세요.